소프트웨어 교육방법이 추구하는 방식은 기존의 주입식 및 지식전달 위주와는 다릅니다.
개발과정은 그 자체가 요구의 분석과 해결전략을  탐색하고, 실행하여, 검증하고, 다시 효율화하여 서비스 하는 과정입니다.
그래서 소프트웨어 교육은 반드시 현실에 적용할 수 있는 서비스 능력을 향상시키는데 근간되어야 합니다.

이제관, 대한병원정보협회 기술국장 / 대한민국 정보관리 기술사


-‌ TOI 300 교육 프로그램 RoadMap -


TOI300 교육전략 로드맵 2019-2020

TOI 300 기본교육  Software education basic course of toi300

TOI300 기본교육체계 구성

TOI300 기본교육체계 구성

OPEN CLASS
(최신 IT 트랜드 이해) 

가장 최신의  서비스 중심의 IT 기술 트랜드를 모아
아이들의 눈높이에 맞춰 제공하는 개념훈련으로 
배움과 응용의 목표와 이유를 명확히 하고 
스스로가 필요성을 알아가는 학습의 동기를 부여하는 
300가지의 생각하는 트랜드 중심의 훈련

REGULAR COURSE
(기본 정규 훈련)

생각을 프로그램으로 표현하기 위한 
기본적인 방법과 관련도구의 사용법을 배우고 
기초적인 프로그램를 만들어가는 과정과 기술을 습득하여 
아이들이 관심이 있는 응용분야를 
프로그램으로 표출하는 기본적인 방법론을 익히는 훈련

CLINIC CLASS
(멘토링 클리닉 훈련) 

부족한 부분을 집중적으로 학습하며 멘토와 멘티의 관계로
진행의 어려움을 해결하고, 고민하는 문제를 함께 해결하는 시간을
통해 협력과 소통을 배우며 프로그래밍 실력 향상

Topic 300 Trend 교육  Software education Topic strategy of toi300

TOI300 TOPIC 교육 컴포넌트 Section 영역

12 Section X 25 TOPIC = 총 300 TOPIC 차별화된 이해

Train 300 코딩 정규기술 교육  Software education regular coding skill course of toi300

★ Scratch 3.0 (스크래치 3.0)

코딩이 익숙하지 않은 어린이와 청소년 (8~16)를 위해 MIT 에서 개발된 프로그램입니다. 코딩의 원리와 기본을 이해하고 문제해결을 위한, 창의적인 사고, 체계적인 추론, 의사소통과 협동작업을 배웁니다

★ Python 3.x (파이썬)

데이터과학, 머신러닝, 수치해석, 데이터분석, 크롤링등의 영역에서 오늘날 개발자들이 가장 선호하는 프로그램 언어입니다. 강력하고 빠르며 배우기 쉬운 개발언어를 활용해 생각표현의 자유를 배웁니다

★ SQL Data (데이터 베이스)

모든 프로그램은 데이터로 저장되고 관리됩니다. 프로그램 코딩을 통해 발생하는 데이터 저장소의 설계와 SQL의 활용, 데이터의 연계 활용 통해 현실세계의 체계적인 데이터 표현 방법을 배웁니다

★ Utility Program (응용프로그램)

학교에서 꼭 필요한, 혼자배우기 어려운, 아무도 가르쳐 주지 않는 코딩에 필요한 다양한 핵심 응용 프로그램들을 다룹니다. 아이들이 일상 생활에 적용 및 활용가능한 프로그램이 활용능력을 배웁니다

           TOI300  교습비  Teaching fee of toi300

교습비
윈도우 초급 13만원
오피스 초급14만원
오피스 중급 16만원
스크래치A 17만원
스크래치B 20만원
프로그래밍A 25만원
프로그래밍B 30만원
오피스A 16만원
오피스B 20만원
IT트렌드 13만원

[교습비 반환기준]
▶ 제18조제2항제1호 및 제2호의 반환사유에 해당하는 경우 : 교습을 할 수 없거나 교습 장소를 제공할 수 없게 된 날을 기준으로 이미 납부한 교습비등을 일할(日割) 계산한 금액
▶ 제18조제2항제3호의 반환사유에 해당하는 경우
    - 교습 시작 전 이미 납부한 교습비등의 전액
    - 교습기간이 1개월 이내인 경우
       case1) 총 교습시간의 1/3 경과 전  : 이미 납부한 교습비등의 2/3에 해당하는 금액
       case2) 총 교습시간의 1/2 경과 전 :  이미 납부한 교습비등의 1/2에 해당하는 금액
       case3) 총 교습시간의 1/2 경과 후 :  반환하지 않음
    - 교습기간이 1개월을 초과하는 경우 : 반환사유가 발생한 해당 월의 반환 대상 교습비등(교습기간이 1개월 이내인 경우의 기준에 따라 산출한 금액을 말한다)과 나머지 월의 교습비등의 전액을 합산한 금액